Digital Foundry testuje Skyrima na Switcha. Stałe 30 klatek i niezła grafika, ale jest pewne „ale”

Czy gra na pewno będzie tak wyglądać?

Czy gra na pewno będzie tak wyglądać?

Analiza techniczna Breath of the Wild

Ktoś tu sobie przypomniał o grze z Jamesem Bondem po wczorajszym wypuszczeniu w świat odświeżonej wersji trybu multiplayerowego remake’u GoldenEye 64 (więcej o tym projekcie TUTAJ). Przy okazji na myśl przyszło im też Perfect Dark, inne dzieło Rare z końcówki…

Na temat Nintendo NX, nowej konsoli naszej ulubionej firmy pojawiło się już tyle informacji z tylu różnych źródeł, że niektóre plotki są już traktowane jako prawdziwe. Głównym takim stwierdzeniem jest to, że NX będzie korzystać z technologii opartej na procesorze…

Spece z Digital Foundry postanowili przetestować Hyrule Warriors na trzech konsolach pod kątem technicznym. Film porównuje liczbę klatek oraz poziom detali gry w wersji na 3Dsa, New 3DSa oraz Wii U. Wyniki analizy możecie obejrzeć na poniższym materiale wideo.
Specjaliści od Digital Foundry postanowili przetestować od strony technicznej największy hit grudnia dla Wii U – Xenoblade Chronicles X. Ogólny wynik analizy jest dobry. Gra przy takim rozmiarze świata utrzymuje stałe 30 klatek w rozdzielczości 720p. Ale nie ustrzegła się…